ΛΗΚΥΘΟΣ
    • English
    • Ελληνικά
  • English 
    • English
    • Ελληνικά
  • Login
View Item 
  •   LEKYTHOS Home
  • Κυπριακή ερευνητική παραγωγή / Cyprus research production
  • Αρχείο Μεταπτυχιακών διατριβών
  • Πανεπιστήμιο Κύπρου
  • Τμήμα Πληροφορικής
  • View Item
  •   LEKYTHOS Home
  • Κυπριακή ερευνητική παραγωγή / Cyprus research production
  • Αρχείο Μεταπτυχιακών διατριβών
  • Πανεπιστήμιο Κύπρου
  • Τμήμα Πληροφορικής
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Δυνατότητες επαυξημένης πραγματικότητας και ποιότητα απεικόνιση σε κινητές συσκευές

Thumbnail
View/Open
Μεταπτυχιακή εργασία (2.576Mb)
Date
2012-06
Author
Παναγιώτου, Νέαρχος
Panayiotou, Nearchos
Metadata
Show full item record
Abstract
Η εταιρεία A.R.M.E.S. Ltd με την εταιρεία Elysee Irrigation Ltd θα δημιουργήσουν μια εφαρμογή σε κινητό τηλέφωνο η οποία θα χρησιμοποιεί επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality) για να βοήθα στην διεξαγωγή της εργασίας "Εφαρμογή δοκιμών και τεκμηρίωσης του συστήματος στο χώρο της κατασκευαστικής βιομηχανίας με σκοπό τη βελτιστοποίηση της διαδικασίας αλλαγής καλουπιών στα μηχανήματα έγχυσης θερμοπλαστικών υλών." [Armes: Κινητό Σύστημα Επαυξημένης Πραγματικότητας για Συντήρηση ] Στη συγκεκριμένη έρευνα βλέπουμε τις δυνατότητες που έχουν τα Smartphones όσο άφορα την ποιότητα απεικόνισης. Ως μέρος της δοκιμής ήταν να ανακαλύψουμε τι θα μπορούσε να επηρεάσει την απόδοση της απεικόνισης αριθμός φωτεινών πηγών, περιπλοκότητα αντικειμένου, μέγεθος αντικειμένου, πολλαπλά αντικείμενα. Στο τέλος δημιουργήσαμε μια εφαρμογή με σύστημα επαυξημένης πραγματικότητας (augmented Reality) που θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ανίχνευση συγκεκριμένων αντικειμένων. Παρόλο που οι σύγχρονες κινητές συσκευές διαθέτουν ικανές κεντρικές μονάδες επεξεργασίας (CPU) και επεξεργαστές γραφικών (GPU), η πολυπλοκότητα των μοντέλων και η ανάγκη για απεικόνιση πραγματικού χρόνου παραμένει μια τεχνολογική πρόκληση. Σαν πρώτο βήμα δοκιμάσαμε διαφορετικούς τρόπους απεικονίσεις ενός αντικειμένου. Για να είναι συγκρίσιμες οι μετρήσεις χρησιμοποιήθηκαν τα ίδια αντικείμενα με διαφορετικές αναλύσεις.Οι μέθοδοι που χρησιμοποίησα είναι: ● ObjectLoader από το Sourceforce ● LibGdx ● OpenScenegraph ● Unity 3d Μετά από συγκρίσεις επέλεξα το Unity3d και χρησιμοποίησα το Qualcomm plugin για το AR (Augmented Reality Τα αποτελέσματα είναι πολύ ενθαρρυντικά αφού καταφέραμε να κάνουμε μια εφαρμογή που να χρησιμοποιεί AR και να λειτουργεί με μεγάλη ακρίβεια για αρκετά πολύπλοκα με αρκετά καλό ρυθμό παράγωγης εικόνων (30 fps). Με αυτά τα αποτελέσματα και με την πρόοδο που γίνεται στον τομέα των SmartPhone είναι σίγουρο ότι μπορεί η συγκεκριμένη τεχνολογία να χρησιμοποιηθεί και στην βιομηχανία, με διάφορες χρήσιμες εφαρμογές.
URI
http://hdl.handle.net/10797/13098
Collections
  • Τμήμα Πληροφορικής [73]

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Contact Us | Send Feedback
 

 

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

My Account

LoginRegister

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Contact Us | Send Feedback