Show simple item record

dc.contributor.authorΑνδρέου, Ανδρέας Κ. 1972-el_GR
dc.contributor.authorAndreou, Andreas K. 1972-en
dc.coverage.spatialCY - Κύπροςen
dc.date.accessioned2013-06-12T11:48:00Z
dc.date.available2010-07-01T12:00:00Zel_GR
dc.date.available2013-06-12T11:48:00Z
dc.date.issued2009el_GR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10797/12855
dc.descriptionΠεριέχει το πλήρες κείμενοel_GR
dc.description.abstractTo Second Life δεν είναι απλά ένα ψηφιακό παιχνίδι, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως ένα χρήσιμο εργαλείο στην εκπαίδευση, τις βιβλιοθήκες και τα μουσεία. Ειδικά οι βιβλιοθήκες και τα μουσεία μπορούν να προβάλουν τις υπηρεσίες τους μέσα από το Second Life και να οργανώσουν online σεμινάρια για τους χρήστες τους μέσα από αυτό.en
dc.language.isogreen
dc.publisherΠεριοδικό Σύγχρονη άποψηel_GR
dc.sourceΤο άρθρο προέρχεται από το Περιοδικό «Σύγχρονη άποψη» Ιούλιος - Αύγουστος 2009, τεύχος 15.el_GR
dc.titleΟ εικονικός κόσμος "Second Life" και η χρήση του στην εκπαίδευση, τα μουσεία και τις βιβλιοθήκεςel_GR
dc.typeArticleen
dc.subject.uncontrolledtermΕικονικοί κόσμοιel_GR
dc.subject.uncontrolledtermΕκπαίδευσηel_GR
dc.subject.uncontrolledtermΒιβλιοθήκεςel_GR
dc.subject.uncontrolledtermΜουσείαel_GR
dc.subject.uncontrolledtermSecond Lifeen
dc.subject.uncontrolledtermWeb 2.0en
dc.subject.uncontrolledtermLibrary 2.0en
dc.subject.uncontrolledtermVirtual worldsen
dc.subject.uncontrolledtermEducationen
dc.subject.uncontrolledtermLibrariesen
dc.subject.uncontrolledtermMuseumsen
dc.subject.JITAΧρήστες, πληροφοριακή παιδεία και ανάγνωση, Εκπαίδευση χρηστών, προώθηση, δραστηριότητες, μάθησηel_GR
dc.subject.JITAUsers, literacy and reading, User training, promotion, activities, educationen
dc.identifier.JITACDen


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record